Introdução

Especialista em

Como Engenheiro de Software, atuo diretamente na elaboração do produto, desde sua idealização até sua implantação e validação, se destacando nas etapas de planejamento, desenvolvimento, gerenciamento das sprints e da equipe.

Disponível para projetos
Qualquer lugar do mundo
Biografia

Sobre Mim

Felipe Milioni

Felipe Milioni, Engenheiro de Software e estudante de Arquitetura e Urbanismo, busca integrar ambas as áreas de conhecimento, possibilitando, mas não se limitando, ao desenvolvimento de software para jogos, visualização gráfica, arquitetura e construção civil. Meus conhecimentos são estendidos com alguns cursos adicionais de importância, como Design de Interiores pela EBAC e metodologia BIM com a Growarq.

Minha jornada profissional começa por conta própria com a criação de um produto digital para jogos online na área de segurança da informação, protegendo jogadores contra trapaceiros e fornecendo ferramentas administrativas para gerenciamento de recursos do sistema. Após a venda da empresa, assumo um desafio ainda maior ao criar do zero todas as ferramentas de gestão de uma empresa de marketing digital, como sistemas internos para controle de atividades inspirados no Asana, integrações para emissão de boletos e notas fiscais e gerenciamento de leads. Rapidamente, com o sucesso dos resultados, a equipe cresce e me torno gestor de toda a área de tecnologia da empresa, partindo desde o gerenciamento da equipe e atividades, até a criação de protótipos de produtos para validação com clientes.

Meus pontos fortes incluem a capacidade analítica e a resolução de problemas. Alcanço rapidamente soluções criativas e eficazes em todas as áreas de atuação, buscando sempre o melhor resultado possível. Apaixonado por inovação, sempre estou em busca de novos conhecimentos específicos e aprendo com muita facilidade novos conceitos para serem aplicados no meu dia a dia.

Telefone: +55 44 99107-9335
Email: contato@milioni.dev
LinkedIn: linkedin.com/in/fmilioni

Linguagens de Programação

JavaScript
TypeScript
C / C++
C#
Rust
Go
Dart
PHP
CSS / SASS

Habilidades

React
React Native
Vue
Astro
Svelte
Expo
NextJS
Nuxt
Laravel
TailwindCSS
Cypress
Jest
NodeJS
Electron
Docker
Composer

Idiomas

Português
Inglês B2
Italiano

Projetos

Easy Join - Plugin gratuito para Revit disponível na loja da Autodesk
Serviços

Meus Serviços

Trabalho com todos os tipos de projetos e desafios, desde o mais simples até o mais complexo de ser realizado.

01
Sistemas Web

Construo serviços e produtos para a web, tirando sua ideia do papel.

02
Aplicativos Mobile

Levo seu produto para o mundo mobile com a melhor tecnologia disponível no mercado a um custo acessível.

03
Aplicativos Desktop

Garanto a melhor experiência e compatibilidade ao construir sua aplicação para desktop.

04
Consultorias

Auxilio na arquitetura e desenvolvimento do seu software, assim como consolidar sua marca com otimizações e SEO.

Resumo

Experiência Profissional

Abaixo você encontrará minha trajetória profissional em todas as áreas de atuação.

Mist Games
Fev, 2022 - atual

Software Developer

Empresa global criadora e publicadora de jogos digitais.

  • Desenvolvimento de ferramentas utilizando TypeScript, React, Next.js, Sass e Bootstrap para gerenciamento de contas de jogadores, logs, eventos e outras informações.
  • Implementação de comunicação de informações em tempo real via WebSockets utilizando o Socket.IO.
  • Desenvolvimento de páginas para autenticação universal (SSO) e controle de multi sessões.
  • Planejamento, desenvolvimento e integração de SDKs construídos com Preact e Vite para utilização da autenticação SSO.
  • Desenvolvimento de aplicação em React Native (Expo) para 2FA (Autenticação de dois fatores) em autorização de acesso aos jogos, utilizando a tecnologia TOTP (Time-based One-time Password), protegida por biometria e outras tecnologias (iOS e Android).
  • Integração com gateways de pagamento, incluindo PayPal, Iugu e Stripe, processando pagamentos e callbacks de milhares de compras diariamente.
  • Inclusão e manutenção de mais de 10 mil testes em diversos projetos, sendo testes unitários, integração e E2E (end to end) com Jest, Cypress e Playwright.
  • Adaptação ou melhorias de UX/UI em sistemas existentes e novos, alcançando um aumento significativo na experiência do usuário com base em feedbacks.
Unid Comunicação
Set, 2019 - Fev, 2022

Head of Technology

Agência de marketing digital focada no crescimento de seus clientes por meio de estratégias personalizadas para a realidade e momento de cada empresa.

  • Levantamento de requisitos com membros internos e clientes externos para validação e construção de MVP.
  • Gerenciamento de equipe e tarefas por meio da metodologia SCRUM para uma equipe de 3 ~ 5 desenvolvedores, conseguindo realizar entregas contínuas diariamente para clientes e colaboradores.
  • Desenvolvimento de MVP em TypeScript com o React, React Native (Expo), Node.js e MongoDB por meio de métodos incluindo mocks e storyboards, incluindo mais de 30 telas, com a finalização e validação em apenas 6 meses.
  • Elaboração e desenvolvimento de sistema interno para controle de tarefas (semelhante ao Asana) para a equipe de marketing, otimizando e acelerando as entregas em mais de 300%.
  • Adicionado integração com Socket.IO para visualização de ações em tempo real realizadas no sistema por outros membros da equipe, aumentando a produtividade e trabalho em equipe.
  • Desenvolvimento de módulo para controle de fluxo de atividades e feedbacks, desde a tarefa agendada até a postagem do material em redes sociais, passando por pontos críticos como aprovação do material por parte do cliente, reduzindo problemas com aprovação e comunicação em mais de 90%.
  • Desenvolvimento e manutenção de aplicativo React Native (iOS e Android) para aprovação de materiais publicitários, por meio de push notifications diretamente aos dispositivos do cliente.
  • Integração com ferramentas de otimização de conteúdo de marketing (imagens e vídeos) - como ffmpeg e sharp - reduzindo o tamanho de mídias publicitárias em até 80%, otimizando e acelerando a entrega de materiais para aprovação.
  • Construção de landing pages e websites em React, Next.js e TypeScript.
  • Configuração e manutenção de scripts de entrega contínua utilizando o Docker e GitLab Runners.
Unid Cinemídia
Nov, 2014 - Fev, 2022

Engenheiro de Software

Agência integrada de mídia para cinema, oferecendo soluções completas para empresas que desejam anunciar no cinema.

  • Planejamento e execução completa em React dos sistemas internos e externos da empresa, incluindo dashboards, relatórios e gráficos, ferramentas para orçamentos comerciais e administrativas, landing pages, etc.
  • Desenvolvimento de sistema financeiro com conciliação bancária, efetuando a emissão e envio de centenas de boletos e notas fiscais por mês.
  • Integração dos dados internos do sistema com ferramentas de BI via API, permitindo a visualização rápida de métricas importantes da empresa, como vendas, orçamentos e veiculação de mídias.
  • Construção de software com a utilização do Electron.js e posteriormente com o Tauri, para exibição de mídias de anunciantes em locais públicos anexos às praças de cinemas, exibindo mais de 1,5 milhãode horas de conteúdo e mais de 350 milhoras de anúncios.
  • Desenvolvimento de jogos interativos na Unity Engine com suporte ao Kinect, instalado nos shoppings próximos à praça de alimentação, com fluxo superior a 450 mil pessoas por mês.
  • Configuração e manutenção de scripts de entrega contínua utilizando o Docker e GitLab Runners.
Game Hack Protector
Mar, 2009 - Jun, 2014

Founder & CEO

Empresa líder no seguimento de anti-cheat durante seu tempo de atuação, fornecendo proteção contra trapaças em jogos multiplayer online e ferramentas de administração, como software para atualizações, proteção de dados e informações em tempo real dos jogadores.

  • Elaboração e desenvolvimento dos mecanismos de proteção ao nível Kernel, alcançando uma redução de 99% de trapaceiros nos jogos online, levando a um aumento médio de 30 a 35% na quantidade de jogadores online.
  • Desenvolvimento completo do SDK em C++ para integração das ferramentas, reduzindo drasticamente o tempo e esforço para integração com o sistema.
  • Desenvolvimento de softwares customizáveis para instalação e atualização dos jogos, servindo mais de 400 GB de dados anualmente.
  • Desenvolvimento de ferramentas administrativas para visualização em tempo real das ações tomadas dentro do jogo, permitindo uma análise profunda e precisa de métricas.
  • Prospecção e manutenção de uma carteira de aproximadamente 500 clientes B2B.
Formação

Minha Formação

A seguir, detalhes da minha formação acadêmica, destacando a minha jornada para aprimorar meus conhecimentos e habilidades.

Cruzeiro do Sul
Jan, 2022 - Jan, 2027

Arquitetura e Urbanismo

Bacharelado em Arquitetura e Urbanismo

EBAC - Escola Britânica de Artes Criativas
Jul, 2022 - Jul, 2024

Design de Interiores

Curso profissionalizante de Design de Interiores

UniCesumar
Jan, 2014 - Jan, 2019

Engenharia de Software

Bacharelado em Engenharia de Software